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メタモに慣れてきたら、実験をしてみましょう。 新しいルートが発見されるかもしれません。 失敗すれば腐るけど、発見したらあなたはヒロイン! まあかまえて実験しなくても、アイテムを確実に腐らせたい時とかに、実験してみると、いいです。 とりあえず、わけてみる わけるルートは時間がかかる割にたいしたことないアイテムが出る場合が多いですけど、新アイテムをひく可能性が0というわけではありません。 時間は長いものが多いです。うんとか1日、へたしたら1週間。 でも5分、かなりの場合もないわけじゃないのでまったくのギャンブルです。 材料が惜しくないものだったら、即出ししちゃうのがいいかもしれません。 腐ったら図鑑でAP消費確認。 消費APにもパターンがあるので、ある程度時間を予測しやすくなります。 腐り物の場合目視じゃないと確認できないので、満杯にしておくとわかりやすいかも。 腐り物にAP消費が確認できたら、腐ってないアイテムがらみで、新しいルートが増えた可能性があります。 腐り物はそのアイテムの作成ルートに戻る場合が多いです。だから、GREAT品なんかはサクセスのヒントになる場合もあります。 方法違いを試してみる 一番あたりがつけやすいです。色違いが出る場合とかあります。 わざと腐らせたい時とかに、実験すのもいいかもです。 上下入れ替えてみる たいして数はないみたいですが、あるものある。狙って試すと出ないけどうっかり間違った時には当たりをひきやすい?? くらいな確率ですね。 同じ系統のアイテムは同じ方法で何か出てくる可能性あり 巾着はわける1週間で、すべて銀の糸になるっぽいとか、そんな感じで同じ系統のアイテムは同じパターンで何かになる可能性大です。一つ試せばあとは腐り物をわざわざ作らなくても同じ時間でやれる可能性ありですね。 各国特有のものを混ぜてみる。 全国でできて、1色しかない。そういったアイテムに妖精のボールとかを混ぜてみましょう。 なかなか雲をつかむような話ですが、当たれば、新アイテム4色発見、ってなことになるかもです。 パターンを試して見る これまで発見されたアイテムのパターンを読んで予測です 裁ち鋏で切るとたけが縮んだり半袖になる。 針で縫うと長袖になる。 木綿の布を足すと、たけが伸びる。 ふわふわ粉をまぜるとふんわり。 綿を足すともこもこになる。 名前 コメント その他思いついたパターンなどありましたら、どうぞ書き足してやってください。 何事も例外はありますので、当てはまらない場合は怒らないでね。
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一年生実験 一年生の学生実験の支援ページです。 2006年度 物理工学基礎実験Ⅰ 物理学実験基礎A 物理学実験基礎B 重力加速度 粘性率と表面張力 気体の圧縮と仕事 レンズによる結像 等電位線 2007年度 2008年度
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ドラクエⅥ アモスの大冒険
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第一期人工眼計画実験体郡 この時期はJ3発足以前から進行していたプロジェクトである。 その詳細はほとんど残っておらず、ほぼ謎に包まれている。 ナンバー1~10までが精製された。 【ロールアウトされた主な実験体】 No.0 ZERO (最初にして最後の実験体。そのあまりの能力にJ3にとっても脅威になると判断され、その情報は闇に葬られていた。) No.1 黒薔薇 雲水寺 咲夜 (厳密には実験体ではなく、しかしその強力な力から、その後の多くの実験体にとってのプロトモデルとしての扱いを成されている。) No.2 I2 (眼の能力に耐え切れず、体が消滅した少年の魂が眼自体に宿ってしまった。ファントムの原理はここから研究されたという。) 第二期人工眼計画実験体郡(ファントム計画) J3人工眼開発初期、ナンバー20~70までが是に該当する。 過酷な人工眼移植手術には並みの人間の体では耐え切れないという結論に達し、その改造に耐えうる 人工眼専用の人造人間を精製しようという目論見から指導したプロジェクト。 魂さえあればいくらでも体を乗り換えることができるという特性からこの名がついた。 また、完成形と呼ばれる実験体は特別な器を用意されなくとも自分の体を自ら生成することができる。 大抵が外的操作の能力を持ち、自分の体を構成している原子を操作対象へと変換可能。 その特異な存在はしばしば、その計り知れない可能性から「眼の先を行く者」と呼ばれていた。 【ロールアウトされた主な実験体】 No.23 白薔薇 ローゼン・ホワイト (体を空気に変えることのできる実験体。眼が支配する対象に自分の意識そのものを刷り込ませることで従来の眼では不可能なレベルの支配力を発揮する。) No.24 雷神 マリアンヌ・フラット (体を雷に変えることのできる実験体。その精神は後にフラーテル・マクスウェルへ封印された。) No.30 福音 エヴァンジェリン・スペル No.35 銃帝 ウェザビー・ガンメタル No.? 魔女 オルドローズ・スカーレット (外伝参照) No.70 無名 イリス・シエラザード (例外的に概念支配能力を持ったファントム。そのせいで他のファントムとは違い、自分の体を変換することができない) 第三期人工眼計画実験体郡(ネクロライズ計画) ファントム計画で精製に失敗し廃棄されることとなった素体を再利用しようとした計画。 専用戦闘偽骸『ジョーカー』に魂を込めることによって擬似的に実験体を蘇生した。 この多くは「大戦」の際に損失している。 【ロールアウトされた主な実験体】 No.71~90 ジョーカー No.71 ジョーカー・クロノス (最も初期に作られたジョーカー。一部においてサクヤが使用した) No.77 ジョーカー・ニュクス (下記三体のプロトタイプであり、様々な装備に換装可能。シャーリアのボディとなっている。) No.78 ジョーカー・ラケシス (近接格闘用に調整された人工眼と装備を持つ) No.79 ジョーカー・クロト (中距離機動戦用に調整された人工眼と装備を持つ) No.80 ジョーカー・アトロポス (遠距離砲撃用に調整された人工眼と装備を持つ) No.84 ジョーカー・エロース (嗜好用オプションが多数開発された機体。2部にてフィエルの器になった。) 第四期人工眼計画実験体郡(エヴォリューション計画) ネクロライズを経て、人体に与える負担を極力抑えた人工眼の開発に成功したことから、人工眼を持ちながら 特別な身体改造をほとんど行わない実験体を精製することを目的とした計画。 第一部で敵として登場したJ3の実験体は大方このあたりに該当する。 【ロールアウトされた主な実験体】 No.? 風神 ソロン・マクスウェル (風を操る実験体。白薔薇をモデルに作られており、ファントムに近い能力を有する) No.? 雷神 フラーテル・マクスウェル (雷を操る実験体。マリアンヌをモデルに作られており、その精神を内包する) 第五期人工眼計画実験体郡(アルティメットアイズ計画) 第一部で進行していた計画。 安定した実験体精製が行えるようになったことで、今度はサンプルとして強力な眼を多数混ぜ合わせて 全ての眼を超える「究極の眼」を作ろうとした計画。 それぞれモデル体としていくつかの実験体が精製されたが、完全な「究極の眼」開発には至らなかった。 J3解体後、行き場をなくしていた元J3化学者が進めていたが、研究に携わった人物は全員マクスウェルで 処分されたらしい。 【ロールアウトされた主な実験体】 No.U01 Infinity Grave ローゼンホワイト (今までの全実験体のDNAデータをインプットした、完成形の人工眼ミュータント。実験体の全能力が使用可能だが、出力を上げすぎると素体が人型を保てなくなる。) No.U27 NO FACE ノクティス・アルストロメリア・ドゥーエリオ (No.U01の改良型として作られたが、不完全なまま廃棄された。人格は最後に組み込まれたとある少女 のもので固定されているようだ。) LostNo SION 北神 詩乃 (No.U01のデータのバグ部分が集合してできたイレギュラー) 第七期人工眼計画実験体郡(オルガノイド計画) マクスウェル機関外欧派によって勧められた計画。 アルティメットアイズ計画で残された技術、廃棄品から流用して発展させた技術を使用。 もともと眼を持つ素体を改造して眼の能力、身体能力を格段に強化した。 【ロールアウトされた主な実験体】 No.302 ZODIAC ゾディアック () No.533 FINE フィーネ・スケアクロウ (ファントムナンバーで得られたノウハウを流用し、擬似ファントムとして作られた実験体。 本体は固体の身体ではなくその影であり、人工光を弱点とする。) No.710 NOEL 北神 乃恵流 (この計画の完成形として製作された実験体。その戦闘能力は過去に類を見ないほど強力なものとなったが制御システムに難が出た。) 人工眼計画完成形 零側詩乃(メフィスト)によって進められた、乃恵流とは違う形で実験体を超えた"完成体"の製作を目指した。 通常時では明確な特殊能力を持たない代わりに憑依されやすく、悪意や瘴気を集め易い麗夢の器を利用して島中から悪霊を集め、それを動力にして、死後に発動する麗夢の能力「平等な死」を起動しようとした。 ありとあらゆるものを殺害可能な究極の殺戮兵器として完成を見るかに思われたが、絶望を糧にする悪霊たちに「希望」が植えつけられたことで計画は失敗に終わった。 ………だが、麗夢の身体は未だ、究極改造体として改造されたままの状態でいる… 【ロールアウトされた主な実験体】 No.XXXX REQUIEM (「死」の概念と、死者の魂を内包する膨大な空き容量を持った、J3の開発した全ての実験体技術を集約した素体。 あまりのスペックに、起動するのに通常では考えられないほどのエネルギーを必要とするため、理論上では最強クラスの能力を誇るものの、結局使い物にはならない) 人工眼計画完了形 大戦時代に起こった大規模な戦闘「蟲毒事変」の折、零側 詩乃によって、人工眼計画とは「蟲毒を人工的に創りだす」計画であったことが明かされた。 【ロールアウトされた主な実験体】 No.END REBIRTH (これを持って人工眼計画の全てを完了とする。)
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ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。 ステータスによるダメージ計算式など。ルーンの効果とか。etc... 推測・考察か数値検証かは明記をお願いします。 検証が長くなる場合はコメントアウトや折り畳みを適宜ご利用ください。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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ドラクエ ふつう?プレイ
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ドラクエ3 武闘家一人旅
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ドラクエ6 カオスの大地
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スキル検証 スキル調査票参考http //www42.atwiki.jp/famistadata/pages/187.html 過去の対戦相手には扇の要を対戦で見たの数回しかありません、ではスキルの確率を解析してみましょう。 今回は、抽出件数1392件 LV1 79.81% LV2 15.52% LV3 3.23% LV4 1.44% との結果がでました。データを見るとLV3以上付くのが低確率であることが判ります。確率を解析するとスロットの比率が何となく似ているです。 さてPCの乱数表は通常2の16乗の数、約6万もの数字がランダムに記載されています。サンプル数的には乱数表の1/10程度の6000ほど欲しい所ですが、データ数が1300件ほどで不足していますが、スロットの4:1の理論と合わせて推論してみましょう。 現時点の予想確率は4;1の法則に近くするために抽出件数1392件 LV1 79.81% LV2 15.52% LV3 3.23% LV4 1.44%から推測します。なおLV3とLV4とは2:1に近く成ってます、これはサンプル数の不足による物であると思われます。 したがって、LV3とLV4との比率をLV1:LV2 やLV2:LV3に近く修正をします。 LV1 80% LV2 15% LV3 4% LV4 1% 位が比率的にとデータ結果から一番予想される数字です その後、集計データが増えました3132件となり、 LV1 78.70% LV2 16.70% LV3 3.16% LV4 1.44% と成りました。 LV1,2はサンプル数的に十分な集計数ですがLV4にいたってはサイコロ6回程度振った位のサンプル数です。したがって確率誤差は許容範囲内です。 現時点では LV1 80~75% LV2 14~17% LV3 4~3% LV4 2~1% との結果ですLV1 80% LV2 15% LV3 4% LV4 1% は遠くも無く、ほぼ近い値です 次にどのスキルが付きやすいのか、それとも確率は同じなのでしょうか・・・ 記載されているプログにはスキルが付いていて合成している物もあります。 したがって、内野コンボ 外野コンボ 固め打ち、チャンス などは必然と出現率が低下します。 その辺を踏まえてデータを眺めるとサンプル数が少ないので偏りができてますが、 恐らく、確率は同じである と思われます。 どの位の確率で目標のスキルがつくのか 条件として確率は同じ、LV1 80% LV2 15% LV3 4% LV4 1% にて確率検証をしみましょう さあ、捕手に扇をつけ見ましょう スキルの数は29個ですから単純に確率は1/2900に成ります 1回に300FC リセットに30FCとすると 2900×330=95万7千Fc まあ、WP20でも2900×130=37万7千FC LV4確率を2%ならば半分にすれば良いです まあ、妥協して リード3以上ならば1/29×5%=1/580まで下がります 580×330=191400FC WP20でも580×130=75400FC これならば矢野SPをmmした方が良いわ・・・ どうりで対戦で見ない訳で、数十万FC掛かった話を聞いたことがあるが、計算通りですね 野手はスキルが30種類なので暇な人は計算してみれば良いです。 LV2ならば大幅に下がります LV3以上は最初からLVのスキルがついているSP,PMをmmした方が良いですね チーム愛を8人全員につけようって 確率はは1/30ですから 30×7+29=239回の平均でつけることができます。 仮に平均1回330FCならば 239×330=78870FC うん扇や内野コンボ、外野コンボなんかよりお得だな 複数いると、プラスされますので、同一チームにこだわるならば、一番コスト的に良いですね。 こんな低確率で凶悪にできますから・・このスキルはバランス壊わしてます。 某ブログ チーム愛が完成 費用:71K の報告が出てますね ① 2回目 (430円) で チーム愛①! ②19回目 (3390円) で チーム愛①! ③74回目(16990円) で チーム愛①! ④107回目(19230円) で チーム愛①! ⑤50回目 (8970円) で チーム愛①! ⑥39回目 (5820円) で チーム愛①! ⑦ 8回目 (1010円) で チーム愛①! ⑧95回目 (14220円) で チーム愛①! 総数394回 平均49.25回 ちょっと運が悪い結果です やはり他のスキル付けるより安価ですけどね 外野コンボをつけて見よう 野手のスキル数は30です確率の条件として確率は同じ、LV1 80% LV2 15% LV3 4% LV4 1% にて確率検証をしみましょう はい単純ですね 外野コンボつく確率は1/30ですから 3人ならば平均で90回で付く分けです これを外野コンボLV2以上だって・・やれば 1/30×20%なので1/150となり 3人ならば平均で450回で付く分けです 仮に1回平均230FC(30リセ含みます)とすると 230FC×450=103500FC 10万円と成りますね どのスキルを付けるべきなのか・・・・・・・ 巨人軍が嫌いで無かったら・・・・・費用面から見ても肩も守備も打撃も上がる チーム愛を8人全員がお得 なんせ外野コンボ2以上 3人につけるには平均で450回 チーム愛8人全員ならば239回の平均ですから約半分で凄い効果です 費用面から見ても重課金できないならば・・一番良いと思います。 スキルブースト検証 アップデートにより、既存のスキルがスキルアップによりLVアップができる用に成りました。そこで、プログに書かれている内容により検証して見たいと思います。 検証の内容はあくまで推測でありデータ不足により予測から外れている時もあります プログを見ると、何回やってもスキルブーストは起こらなかったのが多数の用に見えます、たまにスキルブーストが起こったと言うプログ内容を見ることが出来ます。 このことから言える事は、確率的には非常に低いと言えます 現時点で予想されるスキルブーストの構造は ① 単純にスキルブーストの確率が設定されているがその確率は極めて低い ② 全スキルが抽選されてLVの高い既存スキルが当たるとスキルブーストが起こる ③ ①、②以外の方法かも たぶん②でしょうね・・・・・ これならば・・単純に持っているスキルLV以下が当たると最抽選になるのでその分だけ確率が上がると推測できる さて、謎は解明されるのでしょうか・・・・ と言いつつ スキル統計表から読み解く スキルブーストの秘密は絶対・・・・・②ですね ますます、3000件ものデータから②としか思えません ブーストする確率 条件は各スキル同じ確率でLV1 80% LV2 15% LV3 4% LV4 1% です。 LV1のスキルがブーストする確率を求めて見ましょう。 野手は スキル数は30 LV2以上は20%ですから 1/150 の確率と成ります ほとんどのスキル付けるのはLV2ですから LV2のブースト確率は スキル数30で LV3以上は5%ですから 1/600 の確率と成ります。 スキルが2個LV2があれば1/300と成ります。 では・・・LV4にブーストする確率は野手で1/3000 2個スキルがあれば 1/1500 3個スキルがあれば 1/1000 (LV3のスキル3つ) ってことです
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メイン、サブ、イベントクエストのボスのカードドロップ率を検証するページです。 ドロップアイテムの報告はコメント欄にて行ってください。 『ぷよっとクリスマス』ドロップ率検証予定 検証期間 2014年12月18日(木)10 00~12月25日(木)23 59 注意事項 報告時には「総プレイ回数」と内訳を必ず記してください。 報告には正確なデータをお願いします。メモを取る、カード入手画面の写真を撮っておくなどするのもよいでしょう。 ドロップ率1.5倍期間中のデータは集計に入れないので報告する必要はありません。 強ボス等があるクエストの場合分けて報告をお願い致します。 2ドロップ、3ドロップするクエストもありますのでその場合は分けて報告をお願い致します。 ドロップなしの場合は1ドロップの方にプレイ数を含めて下さい。 表では☆2本→本 ☆3本→銀本 ☆4本→金本 ☆2宝箱→箱 ☆3宝箱→銀箱 ☆4宝箱→金箱となってます。 報告例 ○月×日イベントクエスト ふつう強ボス 2ドロップ プレイ数3 本3 箱2 限定1 無0 ふつう強ボス 1ドロップ プレイ数4 本1 箱1 限定1 無1 ふつう通常 2ドロップ プレイ数2 本1 箱2 限定1 無0 ふつう通常 1ドロップ プレイ数4 本0 箱0 限定0 無4 ドロップ率集計結果 おにの子注意報(激辛)(検証期間:2014年4月13日(日)~2014年7月30日(水)(VerUPによるドロップ仕様変更のため)) +表 DD プレイ数 銀本 金本 銀箱 金箱 おにおん ボスカ 星ぷよ ドロップ無し ドロップ平均 DD率 強ボス 有 85回 238回(40.0%) 117回(19.7%) 0回(0.0%) 55回(9.2%) 10回(1.7%) 11回(1.9%) 65回(10.9%) 99回(16.6%) 5.8回 85回(35.1%) 無 157回 393回(41.7%) 223回(23.7%) 0回(0.0%) 13回(1.4%) 0回(0.0%) 35回(3.7%) 77回(8.2%) 201回(21.3%) 4.7回 通常 有 19回 37回(32.5%) 22回(19.3%) 0回(0.0%) 13回(11.4%) 4回(3.5%) 1回(0.9%) 14回(12.3%) 23回(20.2%) 4.8回 19回(24.1%) 無 60回 126回(42.0%) 55回(18.3%) 0回(0.0%) 11回(3.7%) 0回(0.0%) 9回(3.0%) 20回(6.7%) 79回(26.3%) 3.7回 ※1 1クエスト分の統計を取ります。 ※2 ドロップ無しは道中もカウントして下さい。敵の数は攻略ページを見れば分かるはずですしDDは最後のおにおんしかしませんし、今回は平均も取りますので正確性を重視します。 ※3 強ボス 2ドロップ7回 1ドロップ6回 通常 2ドロップ6回 1ドロップ5回が最大ドロップ数になります。 季節はずれの海水浴 (検証期間:2014年10月1日(水)~10月20日(月)) +表 ふつう ボス ドロップ プレイ数 銀本 金本 R限定カード(該当色) 強ボス SD 273回 224回(0.821) 30回(0.110) 19回(0.070) 通常 DD 22回 30回(1.364) 10回(0.455) 4回(0.182) SD 55回 55回(1.00) 回() 回() ドロップ率目安 銀本○ 金本△ 大ぷよ○ 岩ぷよ○ R限定カード(該当色)△ むずかしい ボス ドロップ プレイ数 銀本 金本 R限定カード(該当色) GR限定カード(該当色) 強ボス DD 91回 102回(1.121) 69回(0.758) 11回(0.121) 回() SD 74回 54(0.730) 15回(0.203) 4回(0.054) 1回(0.014) 通常 DD 10回 13回(1.3) 5回(0.5) 2回(0.2) 回() SD 3回 3回(1.00) 回() 回() 回() ドロップ率目安 金本○ 岩ぷよ○ 星ぷよ○ R限定カード(該当色)△ GR限定カード(該当色)△ R限定カード(非該当色)△ 激辛 ボス ドロップ プレイ数 銀本 金本 金箱 R限定カード(該当色) GR限定カード(該当色) SR限定カード(該当色) 強ボス DD 62回 40回(0.645) 64回(1.032) 回() 15回(0.242) 5回(0.081) 回() SD 9回 7回(0.778) 2回(0.222) 回() 回() 回() 回() 通常 DD 204回 128回(0.627) 241回(1.181) 1回(0.005) 31回(0.152) 4回(0.020) 3回(0.015) SD 回 回() 回() 回() 回() 回() 回() ドロップ率目安 金本◎ R限定カード(該当色)○ GR限定カード(該当色)○ SR限定カード(該当色)△ R限定カード(非該当色)○ おかしなハロウィン (検証期間:2014年10月29日(水)10 00~11月11日(火)23 59) +表 ふつう ボス ドロップ プレイ数 銀本 金本 Rおかしなレムレス 強ボス SD 18回 14回(0.778) 3回(0.167) 1回(0.056) 通常 DD 回 回() 回() 回() SD 回 回() 回() 回() クエストドロップカード例 銀本○ 金本△ 大ぷよ◎ 岩ぷよ○ Rおかしなレムレス△ むずかしい ボス ドロップ プレイ数 銀本 金本 Rおかしなレムレス GRおかしなレムレス 強ボス DD 回 回() 回() 回() 回() SD 48回 27(0.5625) 20回(0.417) 回() 1回(0.021) 通常 DD 回 回() 回() 回() 回() SD 5回 2回(0.4) 3回(0.6) 回() 回() クエストドロップカード例 銀本◎ 金本○ 大ぷよ△ 岩ぷよ◎ 星ぷよ△ Rおかしなレムレス△ GRおかしなレムレス▲ 激辛 ボス ドロップ プレイ数 銀本 金本 金箱 Rおかしなレムレス GRおかしなレムレス SRおかしなレムレス 強ボス DD 79回 48回(0.608) 96回(1.215) 回() 12回(0.152) 2回(0.025) 回() SD 87回 24回(0.276) 57回(0.655) 回() 6回(0.069) 回() 回() 通常 DD 16回 9回(0.5625) 17回(1.0625) 回() 6回(0.375) 回() 回() SD 10回 5回(0.5) 5回(0.5) 回() 回() 回() 回() クエストドロップカード例 銀本◎ 金本◎ 岩ぷよ○ 星ぷよ◎ Rおかしなレムレス△ GRおかしなレムレス▲ 超激辛 ボス ドロップ プレイ数 銀本 金本 金箱 Rおかしなレムレス GRおかしなレムレス SRおかしなレムレス 星ぷよ 強ボス DD 51回 回() 75回(1.471) 回() 5回(0.098) 3回(0.059) 回() 19回(0.373) SD 回 回() 回() 回() 回() 回() 回() 回() クエストドロップカード例 金本◎ 大ぷよ△ 岩ぷよ△ 星ぷよ△ Rおかしなレムレス○ GRおかしなレムレス△ SRおかしなレムレス▲ ぷよっとクリスマス (検証期間:2014年12月18日(木)10 00~12月25日(木)23 59) ふつう ボス ドロップ プレイ数 銀本 金本 銀箱 金箱 Rサンタアルル 強ボス DD 27回 34回(1.259) 6回(0.222) 7回(0.259) 2回(0.074) 5回(0.185) SD 19回 14回(0.737) 回() 3回(0.158) 回() 2回(0.105) 弱ボス 回 むずかしい ボス ドロップ プレイ数 銀本 金本 金箱 Rサンタアルル GRサンタアルル 強ボス DD 5回 4回(0.8) 3回(0.6) 1回(0.2) 2回(0.4) 回() SD 3回 回() 2回(0.667) 回() 1回(0.333) 回() 回 回 激辛 ボス ドロップ プレイ数 銀本 金本 Rサンタアルル GRサンタアルル 強ボス DD 29回 16回(0.552) 29回(1.00) 10回(0.345) 3回(0.103) SD 11回 4回(0.364) 4回(0.364) 3回(0.273) 回() 回 回 超激辛 ボス ドロップ プレイ数 金本 星ぷよ Rサンタアルル GRサンタアルル SRサンタアルル 回 回 過去表 「うみべのバトル、バレンタインデーのおくりもの、ホワイトデーのおくりもの、立ち向かえ!ファイヤードラゴン、パララがやってきた!、みわくのインキュバス、緑ふかき森のヌシ、水ニモ火ニモ森ニモマケズ、まざりあう光と闇、ふふふとヒミツの金庫、あきんどの夏休み、華麗なるぞうのお店、ふしぎな海の宝さがし」の検証結果 ボスドロップ率検証/コメントログ コメント欄 質問・雑談及び他ページでは名前枠が無くなっちゃいましたが・・・このページは何とか生き残ってますね。。重複の可能性も考慮して今後も頑張りましょう。 -- Gin3 (2014-12-01 21 36 31) 明日からサンタアルルのイベクエが始まるけど・・・ver1.3へのアップデに伴い泥内容に変化が生じる可能性がありそうですね。新進化素材の月ぷよのこともあるので何が起きるのやら・・・ -- Gin3 (2014-12-17 18 33 25) コメントをログへ、表を折りたたみ加工、ぷよっとクリスマスの仮表作成。目安などは今回ないから本当に仮表になるな。 -- 仮表作成者 (2014-12-17 22 25 28) ボス泥の前に少しアップデの概要を報告。今回新たにクエストで必要とする元気に加え、任意で元気を追加消費することで泥率×1.5に確変する元気ブースト機能が入りました。気になるボス泥の順序については特に変更が無く、強ボスや通常ボスの分岐に関しても今まで通りと言った感じです。 -- Gin3 (2014-12-18 20 21 14) ふつう強DD×3 銀本5 Rアルル1 激辛強DD×2 金本2 銀本2 -- しぐしぐ シグ 元気ブースト機能を追加したから泥率下げちゃうぜ!とかやめてくれよ、運営さん -- 名無しさん (2014-12-19 03 50 23) ふつう強SD×3 銀本3 / ふつう強DD×5 金本3 銀本3 銀宝3 Rアルル1 -- 名無しさん (2014-12-20 00 47 21) 激辛強DD×4 金本4 銀本4 / 激辛強SD×1 銀本1 -- しぐしぐ シグ ふつう強SD×5 銀本4 銀宝1 / ふつう強DD×2 金本1 銀本1 金宝1 銀宝1 -- 名無しさん (2014-12-20 10 12 26) 12/19~21 ふつう(強20回)SD×10 銀本6 銀箱2 銀Rアルル2 DD×10 銀本15 金本2 金箱1 銀Rアルル2(↓に続く) -- Gin3 (2014-12-21 20 49 56) 難しい(強8回)SD×3 金本2 銀Rアルル1 DD×5 金本3 金箱1 銀本4 銀Rアルル2 -- Gin3 (2014-12-21 20 58 17) ふつう強DD×3 銀本2 銀宝3 Rアルル1 / 激辛強SD×2 金本1 銀本1 / 激辛強DD×6 金本8 銀本2 Rアルル1 GRアルル1 -- 名無しさん (2014-12-21 23 05 45) 激辛強SD×1 金本1 / 激辛強DD×8 金本7 銀本4 Rアルル4 GRアルル1 -- 名無しさん (2014-12-23 02 11 37) とりあえずここまでのデータを表に入れておきました -- 07ニート (2014-12-23 12 32 25) まさか、24日25日はクリスマス記念に伴って泥率×1.5UP仕様という検証殺し・・・とりあえず、23日までの記録を後々挙げる予定です -- Gin3 (2014-12-24 17 21 31) ふつう強DD×4 銀本8 / ふつう強SD×1 銀本1 / 激辛強DD×4 金本4 銀本1 Rアルル2 GRアルル1 / 激辛強SD×1 金本1 銀本1 -- 名無しさん (2014-12-25 01 28 51) 不覚にも23日(泥×1.0)まで超激辛はノータッチでした。。申し訳ないです・・・激辛の回数分をカキコして終了します。12/22~23 激辛(強12回)SD×7 金本2 銀本2 銀Rアルル3 DD×5 金本4 銀本3 銀Rアルル3 -- Gin3 (2014-12-26 17 19 25) 今更ながらクリスマスのデータを更新しておきました。ただ、↑↑の激辛強SD×1 金本1 銀本1 は入れていません。DD? -- 07ニート (2015-01-02 17 53 10) SD×2です すいません^^; -- 名無しさん (2015-01-04 20 39 15) 名前 コメント